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BORA引领区块链数字内容平台发展

官网imtoken安卓版 2023-01-17 02:04:52

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BORA引领区块链

数字内容平台发展之路

与物质内容等物质内容相比,数字内容是人们追求精神享受的重要载体。 它是信息技术与文化创意高度融合的形式,涵盖数字游戏、互动娱乐、影视动画、立体影像、数字学习、网络服务、内容软件等诸多方面,其中最具代表性的是数字游戏。

据统计,截至2017年底,游戏产业总产值1160亿美元,全球游戏用户约20亿,其中付费用户超过10亿。 按照目前的增速,到2022年,游戏产业数据有望达到惊人的1470亿美元。 游戏市场可以说是未来最具价值的内容平台。 同时,由于游戏市场的内容不仅是游戏本身,还通过游戏形成的社交网络、玩家形成的用户社区、形成的商业关系等诸多方面由游戏业务。 假代理、假商家的欺诈风险,玩家、商家、游戏厂商的利益都面临着极大的风险。

对于内容提供商来说,为了保证较高的用户忠诚度,只能不断更新,自己承担成本,面临越来越大的压力。

区块链作为去中心化、不可篡改、高度可信的技术代表,可以彻底解决当前游戏行业面临的上述问题。 当然,各大项目方也都意识到其中的商机和市场。 以内容为导向的区块链平台产品,以下通过BORA、LoomX和Laya.one三个优质代表项目的技术对比,了解整个区块链数字内容平台的发展与发展。 未来。

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通过官网、白皮书、社区等渠道,对三个项目的资料进行了认真的收集整理,如下表所示。 综合考虑项目的完整性、方案的成熟度、技术的可实施性,BORA是最全面、最具优势的。

宝来生态系统

LoomX

Laya.one

物品

名称

宝来生态系统

LoomX

Laya.one

网络

站立

系统.com/

白色的

皮肤

stem.com/doc/

宝拉_Whitepap

er_1.3_EN.pdf

无法使用

资源/Laya。

白皮书

r-zh-CN.pdf?

20181006

简单的

之间

BORA作为一个基于区块链技术的数字内容平台,其使命是构建多元化的内容业务流通和可持续的用户活动发展的生态系统,解决以往平台信任度低、用户数字资产价值难以保值等问题。 公认的问题,致力于开发一个稳定可信的娱乐平台。 BORA用于激活数字内容和用户,提供工具和环境,快速发布和运营实用的内容服务。 面向开发者,BORA提供简单快捷的区块链和通证联动开发,全面支持从简单模型到智能协议环境,帮助开发者专注于内容开发; BORA为用户提供简单快捷的区块链、Token使用,更人性化的UX和功能,用户只需要享受。 BORA是Blockchain Orchestrated Redeemable Asset (Blockchain Orchestrated Redeemable Asset) 区块链的简称。

LoomX 是一个新平台,旨在改进在线游戏和社交应用程序的开发、部署和可用性,提供一系列链上和链下服务,以及与以太坊区块链协同工作的侧链技术。 该系统使任何开发人员都可以构建和部署他们自己的应用程序,然后可以根据需要在充当自己的区块链的侧链上进行扩展。 与大多数面向金融领域的基于区块链的技术不同,LoomX 专注于在线游戏和社交应用。

LAYA.ONE立足于区块链和游戏行业,通过与全球领先的HTML5游戏引擎提供商LayaBox的紧密合作,发挥自身团队的技术优势,成功突破了区块链在游戏领域的核心技术瓶颈,并实现了“全链”游戏网络(Laya.Cloud),以去中心化分布式高速可信网络为背书,围绕核心技术“Laya.Cloud”构建开放区块

区块链游戏生态让实体游戏“全上链”,打造千亿级区块链游戏新产业。

通过LAYA.ONE的技术支持,在全公链生态上运行媲美传统游戏复杂度、流畅度和体验度的区块链游戏。 通过LAYA.ONE的开放生态,将全球所有游戏引擎开发区的所有区块链游戏产品都吸引到LAYA.ONE的开放平台,真正将亿万游戏玩家引入区块链游戏领域。

种类

类型

侧链

侧链

公链

背部

场景

行业痛点:

1.可靠性(信息真实性、透明度、安全性)问题;

2、用户资产价值无法得到保证;

3. 中介交易中存在欺诈、收费过高的情况。

以太网非常有限,在网络上开发商业规模的应用程序效率非常低。 高昂的 gas 成本会使它变得不切实际; 仅发推文就会消耗相当多的交易费用。 此外,对于像 Twitter 这样的应用程序,它的网络确认时间约为 15 秒,应该扩展到数百万用户,这还不够好。

行业痛点

1、在传统游戏领域,玩家对开发商缺乏信任。

2、在传统游戏领域,红利流失。

3、区块链游戏趣味性差,开发者少,玩家少,创收能力差。

解开

决定

正方形

案件

BORA采用以太坊公链技术,创新性地同时采用双网技术和双通,构建与主网分离存在的私有网络,并将BORA生态融入其中。 BORA代币和BORA积分是可以互换的,在主网上使用的ERC20 BORA代币可以转换成可以在私网上使用的BORA积分,也就是所谓的BORA Shell,可以在BORA链上使用。 为使用平台内的服务应用,并使在平台内获得的加密资产能够在交易所等地反向变现,采用双通证结构。 平台内加密资产BORA积分为统一资产,可在平台内所有服务中使用。

利用以太坊区块链,LoomX 提供平台即服务 (PaaS),使 Unity 应用程序能够在私有链和半公共链上运行。 该系统允许开发人员使用智能合约,还集成了 Twillio 和 Nexemo 等链下第三方 API。 目标是创建一个多语言平台,允许开发人员构建和管理他们自己的应用程序,而无需学习新的计算机编程语言。

与大多数其他基于区块链/加密货币的技术和服务不同,Loom 从未发布过白皮书,并且他们在其网站上大胆地宣布这一声明,“我们不写白皮书。 我们运送产品。” 遵循这个座右铭,该团队推出了第一个 DApp,另外 3 个将很快发布(2018 年第二季度)。

第一个应用程序称为 DelegateCall。

LAYA.ONE从区块链游戏领域的核心技术问题入手,从底层网络技术和引擎技术解决区块链游戏行业痛点,推动区块链游戏行业快速发展。 打造以趣味性、玩法性、创意性为核心的“区块链游戏”产业生态。

1、去中心化分布式高速网络(Laya.Cloud);

2、区块链游戏引擎(Laya.Air):解决“开发者少”的痛点。

3、开发者的增多和游戏运行环境的改善,必然会催生出极具趣味性的游戏产品。

4、用户的增加必将带来整个行业营收能力的提升,解决“营收能力差”的痛点。

技术

手术

架子

结构体

BORA岛由三层组成usdt生成器,即:核心层、服务层和应用层。

在核心层,内部BORA链与BORA代币管理器位于同一位置,这是一个内部系统,用于处理用户将BORA(ERC20)转换为BORA Point代币或其他方式的请求,BORA区块链通过以下方式实现高吞吐量侧链技术。 它还允许项目加入生态系统,因为它是模块化的并且易于适应。 第二层保留给开发者在BORA Chain上构建; 服务层使用API​​、SDK等开发工具进行布局; 顶层应用层可以通过基于网络或移动界面实现其Dapp。

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Loom Network 是一套正式推出的以太坊 Layer 2 扩容解决方案。 它是一个 DPoS 侧链网络,允许高度可扩展的游戏和面向用户的 DApps 在其上运行,同时仍然得到以太坊的安全支持。

核心产品是一个SDK,可以让开发者在不了解区块链基础设施的情况下快速构建自己的区块链。 将其视为“构建您自己的区块链”生成器,生成 DApp 链:每个 DApp 在其自己的侧链上。

Laya.Cloud采用DPOS机制构建的去中心化游戏逻辑和存储高速运行网络。 Laya.Cloud的前身源于与腾讯云合作的分布式游戏云项目。 项目在生产环境稳定运行两年,经受住了100万DAU(日活跃用户数)等高并发环境的压力测试。 ,在生产环境运行过程中,项目解决了Laya.Cloud项目70%的技术难点,如高并发、稳定性、动态扩展等核心技术问题,为Laya.Cloud项目的稳定奠定了坚实的基础。去中心化网络 Laya.Cloud 项目 坚实的基础。

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常见的

知识

机器

系统

POA(Proof of Authority)共识算法

DPOS算法

拜占庭+DPOS算法

关闭

钥匙

特别的

符号

根据供应商信息,BORA平台设计为模块化结构usdt生成器,是为了让区块链能够独立运行,使平台内服务与其他服务之间的干扰最小化,独立数据和运行交易可以得到保证。 用户也可以将各种内容服务编入BORA生态系统,作为用户体验。 统一用户个性、账户、资产,实现平台内相互兼容。 BORA平台具有高性能和可扩展性,可以灵活处理内容服务活动。

BORA采用双侧链结构,由以太坊主链和多条侧链组成。 一条侧链的处理性能可以达到 2,200 TPS。 它采用模块化结构,具有极高的可扩展性。 例如5条组合侧链的结构,处理能力为2,200TPS x 5组,合计11,000TPS。 并且在结构上对侧链的扩展没有限制,因此具有无限的扩展性能。

作为平台的一部分,LoomX 发布了一个 SDK,旨在使开发人员能够在 Loom DApp 链上轻松创建自己的游戏和应用程序,特定于应用程序的以太坊侧链将容纳构成整个 Loom 网络的 DApp。

“通过编写自己的游戏来学习编写以太坊 DApps”,这是一个交互式在线学习中心,它教用户如何通过构建加密货币收集游戏在 Solidity 中创建智能合约。 该项目目前拥有约 13,000 名学生,是最受欢迎的区块链入门课程之一。

高度可扩展的侧链,Loom Network 的 DPoS 侧链使真正可扩展的区块链游戏和 DApp 具有以太坊主网的安全性。

开发者无需掌握目标公链智能合约相关技术细节,可直接对接各种公链;

1.在编码过程中,开发者可以利用中心化游戏架构的思想进行编码;

2、无论NEO、ETH、EOS,还是其他公链,Laya.Cloud对开发者开放统一接口,一套代码,多链部署;

3、Laya.Cloud使用监管节点,防止节点作恶;

物品

进入

花费

目前,BORA已经完成Alpha版平台的开发阶段。 2018年10月,测试网BORA Lagoon成功开通。 2019年上半年的目标是正式启动并扩大市场。 最终完工时间计划在2020年Q2阶段。

此外,虽然区块链所追求的透明和信任是建立在不可逆性的前提下,但要在实际服务中落实,还需要考虑非故意错误造成的可逆性,即“恢复(recovery) )”。 BORA这个“Recovery(恢复)”的技术测试和检查已​​经完成,目前正处于考虑制定相关规则和政策的阶段,以免让这部分违背区块链的概念。 这是BORA通过更真实、更高层次的服务创造新的用户体验和价值的独特之处。 而为了通过现有的各种IT服务体验,将构建开发、服务和运营体验融入区块链,为用户提供友好的UX和功能,开发公司也付出了很多心血和心血。

Way2Bit已与游戏开发公司、医疗服务公司、教育咨询公司、房地产公司、网站平台开发公司等30多家专业公司签署合作协议,共建区块链生态。 这样的增长潜力和发展能力得到了很多公司的认可,吸引了Block Water Capital、Kakao Games、Neptune、Dunamu&Partners等多家公司的投资。

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第一个 DApp 链于 2018 年 3 月 14 日启动:

DelegateCall.com/zh 它在架构上类似于 Steemit,但它不是一个博客站点,而是一个关于区块链和以太坊编程的问答站点。

Loom SDK 公测版于 2018 年 6 月 12 日向公众开放。

Zombie Battleground,测试版于 2018 年 8 月 15 日发布。

PlasmaChain 于 2018 年 8 月 24 日发布。

一个由 Plasma Cash 驱动的中心,用于侧链和以太坊主网之间的交易。

由于所有这些游戏和应用程序都是 Loom 网络的一部分,因此这些游戏中的任何资产都可以转移到以太坊与其他人进行交易。 除了 DApps,Loom 还发布了几项在线服务,用户可以在此处详细了解如何使用该平台,查看有关如何构建游戏和应用程序的教程,访问代码和其他信息以协助开发。

目前发布游戏引擎1.0(Laya.Air)和游戏引擎2.0(Laya.Cloud)

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通过

经济

身体

领带

BORA具有符合ERC-20标准的代币“BORA”和基于BORA链的内部代币“BORA积分”的双重结构。 BORA token是用户之间可以自由交易的代币,而BORA Shell(积分)是用于平台生态内流通的代币。 基于区块链的加密资产技术结构大致相同,但通过自有的BORA区块链进行管理,在平台生态内流通等方面存在差异。 BORA通过以太坊主网首次发行,BORA积分仅作为切换到已发行BORA的请求产生。

所有 BORA 代币都是预先开采的,不能进一步开采。 目前共产生1,325,000,000枚BORA,无铸币计划,40%众筹出售。 私人销售已经结束,但没有迹象表明还筹集了多少资金。 BORA Shell 仅在内部用于平台交互。

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平台本身的货币以 ERC20 代币的形式提供,让用户可以完全访问网络上的所有 DApp,也允许数据和数字资产在 Loom 和以太坊主网之间传输。

目前,所有会员等级都要求用户拥有 1 个 Loom 代币余额,但未来将创建新的会员等级,让用户可以在网络上获得更多优质服务。

LoomX 通过发帖和回答问题赚取代币!

基于区块链的问答,用户可以通过发布和回答问题来获得代币! 完全可操作的 DApp,支持在快速、可扩展的平台上运行的以太坊支持的代币。

总供应量:

1,000,000,000 织机

循环供应:

578,140,​​686 织机

市场价值:

285,806,739 美元

Laya.Cloud 使用 LAYA Token 作为流通货币。 游戏逻辑运营商向逻辑节点和监管节点支付 GAS。 GAS费用根据任务消耗的CPU、带宽等因素(游戏人数、服务时长)决定,工作节点获得报酬的逻辑模型如下:

● 逻辑节点支付计算和资源并获得奖励;

● 监督节点支付计算和资源,并获得报酬;

● 逻辑执行错误时,逻辑节点不会获得任何奖励;

● 当逻辑执行错误时,监管节点平均分配逻辑执行者本应获得的奖励,作为数量

额外奖励;

● 监管节点出现错误,监管节点没有得到报酬;

总量:1000亿个LAYA Token(总价值83,500,000 USDT),其中30%用于众筹预售,20%用于生态推广,20%给基金会,15%给团队,15%给合作伙伴.

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愿景和项目可行性

作为一个基于区块链技术的数字内容平台,BORA的愿景是构建多元化的内容业务流通和用户活跃度可持续发展的生态系统,解决以往平台信任度低、用户数字资产价值难的问题。 . 公认的问题,以游戏为出发点,致力于打造一个稳定可信的娱乐平台。

LoomX 和 BORA 的愿景基本一致,但 BORA 不仅仅专注于游戏,还涵盖了所有的数字内容。 相较于两者,Laya.one 的想法更为雄心勃勃,旨在“成就区块链行业内外的所有游戏”。 虽说创建千亿美元新游戏产业的雄心壮志没有问题,但综合一切,有点“大一统”的感觉,实现起来难度太大,给人一种雄心勃勃的感觉。

上述事实也得到了自身定位的支持。 BORA 和 LoomX 都依赖以太坊公链,以侧链或侧链组的形式运行。 分别采用POA和DPOS共识算法开发DAPP; 而Laya.one则瞄准公链,利用自身技术LayaBo致力于开发全链游戏网络Laya.Cloud,难度极大。

考虑到可行性,BORA和LoomX更合理。 毕竟以太坊公链成熟,智能合约的理念和优势深入人心,推广应用也更加方便。

与 LoomX 相比,BORA 在白皮书和社区反馈方面更加完善和可监控。 LoomX 具有独特的个性。 它不提供项目白皮书,直接根据项目进度和项目结果与社区用户沟通,可以说是反对去中心化。 有原则的。

解决方案和经济系统

除了LoomX没有提供白皮书外,BORA和Laya.one的解决方案、技术架构、经济体系都比较完善。

BORA采用以太坊公链技术,创新性地同时采用双网技术和双通,构建与主网分离存在的私有网络,并将BORA生态融入其中。

BORA技术架构由三层组成,即:核心层、服务层和应用层。

在核心层,内部 BORA 链与 BORA 令牌管理器位于一起。 BORA区块链通过侧链技术实现高吞吐量,模块化允许其他项目加入生态; 服务层预留给开发者在BORA Chain上搭建,使用API​​、SDK等开发工具进行布局; 顶层应用层可以通过基于 Web 或移动界面实现其 Dapp。

BORA具有符合ERC-20标准的代币“BORA”和基于BORA链的内部代币“BORA积分”的双重结构。 BORA token是用户之间可以自由交易的代币,而BORA Shell(积分)是用于平台生态内流通的代币。 基于区块链的加密资产技术结构大致相同,但通过自有的BORA区块链进行管理,在平台生态内流通等方面存在差异。

BORA通过以太坊主网首次发行,BORA积分仅作为切换到已发行BORA的请求产生。 所有 BORA 代币都是预先开采的,不能进一步开采。 目前共产生1,325,000,000枚BORA,无铸币计划,40%众筹出售。

Laya.one从区块链游戏领域核心技术问题出发,从底层网络技术和引擎技术解决区块链游戏行业痛点,推动区块链游戏行业快速发展。 打造以趣味性、玩法性、创意性为核心的“区块链游戏”产业生态。

Laya.Cloud采用DPOS机制构建的去中心化游戏逻辑和存储高速运行网络。 作为“去中心化”高性能分布式网络的核心技术,是Laya.Chain、NEO、ETH、EOS、HPB等所有公链的核心技术。 提供高性能的游戏跑分服务,解决区块链跑分游戏的技术痛点。

在“去中心化”的高性能分布式网络中,采用去中心化存储节点、去中心化逻辑计算节点、去中心化监督计算节点的动态验证创新模式,提供了更高的网络响应速度和更大的网络吞吐量。

Laya.Cloud 使用 LAYA Token 作为流通货币。 游戏逻辑运营商向逻辑节点和监管节点支付 GAS。 GAS费用根据任务的CPU、带宽等因素确定。 总量1000亿,其中众筹预售30%,生态推广20%,基金会20%,团队15%,合作伙伴15%。

BORA相对于Laya.one的独特优势在于独创的双通。 BORA用户可以享受到透明、公开、可信的更优质的服务环境。 用户的数字资产(BORA和Shell)不再依赖于内容提供者,而是通过BORA链和生态平台来保证所有权和价值。 BORA生态系统内的激励机制将促进生态系统参与者(用户、提供者、平台)的所有活动,为生态系统的发展做出贡献。

数字内容平台的未来

2018年,经过十余年的高速扩张,游戏行业遭遇了前所未有的危机。 中国游戏新玩家数量达到十年来最低点。 年初,国家暂停开放游戏牌照,让行业雪上加霜。

这一年,“区块链”风靡全球。 游戏行业的从业者也迅速跟进。 经过不断的打磨和演变,“区块链游戏和区块链技术游戏平台”的概念逐渐脱颖而出。

同时,游戏行业是一个现金流行业。 玩家充值和广告为游戏注入了巨大的正向资金。 然而,游戏行业的投资环境是一个充满风险的环境。 目前,游戏行业的投资只有一级市场,二级市场几乎没有。 作为一个项目,游戏本身是不能上市的。 如果您投资游戏,您将获得零报酬。 投资金额可以不折旧出售。

区块链在游戏领域带来的优势是显而易见的,也是确定的。 游戏规则公开透明,不可篡改。 区块链信息透明不可篡改的特性,让用户再也不用担心传统中心化游戏厂商随意更改游戏规则、垃圾游戏道具等事件发生时,所有与游戏相关的数据和代码都会被公开对所有用户; 资产归用户所有,游戏的账号密码可以基于区块链产生,不受游戏厂商开发商的控制。 所有资产均基于区块链技术(如ERC721)生成,用户是其唯一所有者。 所有这一切都不能被任何参与者篡改或夺取。 通证经济更适合游戏流通。 综上所述,只是数字内容的代表——游戏的发展前景如此之好,区块链数字内容平台一定是可行的,市场是巨大的。

以BORA为代表的数字内容平台正在一步步崛起。 虽然仍然存在瓶颈和障碍,但总的趋势是传统的互联网游戏平台已经逐渐不能满足现有的需求。 再看区块链本身的数字内容,最近EOS的各种DAPP不断涌现,越来越受欢迎,对数字内容平台的需求也迫在眉睫,而侧链是数字内容支链的最佳解决方案。 相信BORA会引领一条新的发展道路,值得期待。

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